Efektivita jednotek – srovnání
nazorny priklad:
Mam 100 imperianu a jejich utocna sila je 100*70=7000. Naklady na porizeni jsou 15000-16000-21000-8000=60000ks surovin.
A nyni misto imperianu pouzijeme pretoriany:
K dosazeni utocni sily 7000 je potreba 233 pretorianu.
Naklady: 23300-30290-37280-16310=107180ks surovin.

Pro Equites Imperatoris vychazi:
K dosazeni utocni sily 7000 je potreba 58 Equites Imperatoris.
Naklady: 31900-25520-18560-5800=81780ks surovin.

Pro Equites Caesaris vychazi:
K dosazeni utocni sily 7000 je potreba 39 Equites Caesaris.
Náklady: 21450-24960-31200-7020=84630 ks surovin.

Zaver: Z uvedeneho prikladu jasne vyplyva, ze z hlediska nakladu jsou imperiani idealni utocnou jednotkou rimanu. Bohuzel jejich nevyhodou je rychlost. Naopak equites jsou drazsi, ale zase rychlejsi … Proto je nutne si dobre rozmyslet, co vlastne od daneho typu jednotky ocekavame a podle toho stavet…..

Pozn.: Ve vetsine pripadu neni nutne nic pocitat. Vysledek je zrejmy na prvni pohled….

PODLE CENY

nejlepší ÚTOK pěšky:
1. Nejlepší pěší útočící jednotka je pálkař(Ger)
2. Sekerník(Ger) – dosahuje jen 76,5% efektivnosti pálkaře
3. Šermíř(Gal) – 75,9%
4. Imperián(Řím) – 72,9%

Dle očekávání jsou pálkaři zabijáci. Zbytek je dost pod nimi zhruba na podobných úrovních a jen římští vojáci jsou v pěším útoku slabší než Galští, což pro mě byl trošku šok.

ÚTOK jízdou:
1. Nejlepší jezdecká útočící jednotka je Teuton jezdec(Ger)
2. Equites Imperatoris(Řím) – dosahuje jen 86,5% efektivnosti Teutona
3. Equites Caesaris(Řím) – 84,2%
4. Theutates Blesk(Gal) – 83,9%
5. Haeduan(Gal) – 72,4%

Opět jak se čekalo. Jen mě trošku překvapilo, že římská jízda z Imp. vychází líp než z Caes…

OBRANA protipěchotní:
1. Nejlepší obranná jednotka proti pěšákům je Praetorián(Řím)
2. Phalanx(Gal) – dosahuje jen 90,0% efektivnosti Praetoriána
3. Druid jezdec(Gal) – 74,7%
4. Oštěpař(Ger) – 72,8%

Že pretoriáni jsou proti pěchotě nejlepší bylo jasný. Falanga i tak dosahuje hodně vysokých kvalit. Překvapením je pro mě oštěpař, čekal jsem, že germáni budou mít míň efektivní obranu…
Druid je typická obranná jednotka použitelná především, když jde o čas.

OBRANA proti jízdě:
1. Nejlepší obranná jednotka proti jezdectvu je Oštěpař(Ger)
2. Phalanx(Gal) – dosahuje jen 89,9% efektivnosti Oštěpaře
3. Legionář(Řím) – 64,3%
4. Haeduan(Gal) – 47,6%
5. Praetorian(Řím) – 43,1%

Oštěpař jako elitní jednotka proti jízdě se dala čekat, falanga je opět v dosti těsném závěsu. Římskej legionář už je dosti nekvalitní, z čehož je právě vidět ta citelná zranitelnost Římanů jízdou, podobně jako zranitelnost Germánů pěchotou.
Haeduána a praetoriána uvádím spíš jen pro zajímavost, protože jsou 4. a 5. v pořadí a už s takto nízkou efektivitou. Z toho si můžete velmi snadno domyslet, jak bídně na tom jsou asi ostatní jednotky jako šermíř, imperián, pálkař, apod. v obraně proti jízdě… Smile

PODLE UPKEEPU

nejlepší ÚTOK pěšky:
1. Nejlepší pěší útočící jednotka je imperián(Řím)
2. Šermíř(Gal) – dosahuje jen 92,9% efektivnosti imperiána
3. Sekerník(Ger) – 85,7%

Tady už rulujou imperiáni, naopak germánský jednotky jsou na tom překvapivě špatně…

ÚTOK jízdou:
1. Nejlepší jezdecká útočící jednotka je Teuton jezdec(Ger)
2. Haeduan – dosahuje jen 93,3% efektivnosti Teutona
3. Equites Caesaris(Řím) = Theutates Blesk(Gal) – 90,0%

Pokud se zanedbá pořizovací cena a vztahuje se to pouze na upkeep, tak platí, že čím větší jednotka, tím lepší útok v poměru k upkeepu – každý dělá nejtěžší jízdu, co má.

OBRANA protipěchotní: 1. Nejlepší obranná jednotka proti pěšákům je Praetorián(Řím)
2. Druid jezdec(Gal) – dosahuje jen 88,5% efektivnosti Praetoriána
3. Paladin(Ger) – 76,9%
4. Phalanx(Gal)=Imperián(Řím) – 61,5%
5. Oštěpař(Ger)=Legionář(Řím)=Šermíř(Gal) – 53,8%

Tady především překvapuje potenciál druida. Při protipěchotní defesne v pozdější fázi teda nemá falangy vůbec smysl vyrábět. A ohromná efektivita pretoriánů vůči všemu ostatnímu zde je naprosto zřejmá.

OBRANA proti jízdě: 1. Nejlepší obranná jednotka proti jezdectvu je Oštěpař(Ger)
2. Haeduan(Gal) – dosahuje jen 91,7% efektivnosti Oštěpaře
3. Phalanx(Gal)=Legionář(Řím) – 83,3%
4. Praetorian(Řím) – 58,3%

Haeduan efektivnější než falanga mě malinko zaskočil a legionář, který se falangám vyrovná, taky. Ale nezapomínejte, že je to vše jen vztáhnuto k upkeepu, ne k pořizovací ceně!

===== RESULT ======

GERMÁN (bez podpor)
* nejlepší útok jízdou si germán drží po celý věk – Teuton jezdec má skvělé parametry jak v ceně, tak v upkeepu
* German trenuje strasne rychle oproti ostaním (tohle si zaslouzi zvyraznit, protoze kdyz vidim, jak nekde necha komplet army a za chvilku ma zase dotrenovany, tak se na to se svyma rimanama nemuzu divat )
* na obranu proti jízdě si celý věk drží jen oštěpaře
* v počátku věku má suverénně nejlepší útoky a to jak pěchotou, tak jízdou
* postupem času, kdy začíná záležet spíš na upkeepu než na ceně, je třeba přejít v pěchotě z pálkaře na sekerníka – tím se bohužel stává germán v pěším útoku z hlediska kvality nejhorší
* je velmi zranitelný proti pěším útokům – drží si na obranu rovněž oštěpaře, ale má velmi nekvalitní parametry /srovnání jízdy a pěchoty v útoku/

ŘÍMAN (bez podpor)
* na začátku věku je jeho valutou jen praetorián – toho si drží po celý věk na obranu proti pěchotě
* pěší útok vede na imperiánech po celý věk – ale z počátku věku to je (ve srovnání s Galy a Germány) nejhorší pěší jednotka, její síla se projevuje až na konci věku
* na začátku se v jízdě víc vyplácí vyrábět Imperatorisy než Caesarisy
* v pozdější části věku je třeba Imperatorisy vyměnit za Caesarisy
* je velmi zranitelný proti útokům jízdou – na obranu drží legionáře
/srovnání jízdy a pěchoty v útoku/

GAL (bez podpor)
* v obraně drží falangu po celý věk – dosahuje výborných parametrů, není tak dobrá jako praetorián (oštěpař) v boji proti pěchotě (jízdě), ale dosahuje až 90% jejich kvality a je univerzální
* v jízdě se víc vyplácí vyrábět blesky než haeduány
* v pozdější fázi věku je třeba blesky vyměnit za haeduány
* nemá přirozenou slabinu – malinko radši na něj vést útok pěšky než na koních, ale skutečně jen malinko, není to slabina – cena za to je, že nemá žádnou elitníjednotku v řazení podle parametrů

OBRANA (obecně)
* je velmi důležité obranu kombinovat z více národů
* pokud by každý hrál jen za sebe, bez vzájemné pomoci, tak jsou na tom nejlépe galové… římani jsou příliš zranitelní jízdou, germáni zase pěchotou
* ve všech fázích hry je nejlepší obrana poskládaná pouze z těchto dvou jednotek; praetorián a oštěpař – zajišťuje to nejlepší a nejefektivnější obranu, jaké lze na serveru dosáhnout (pokud je čas tam tyto pomalé jednotky dostat)
* pokud v alianci chybí římani/germáni je nejlepší alternace za oštěpaře falanga a za praetoriána buď falanga nebo druidí jezdec, v závislosti na tom, jestli je začátek, nebo konec věku

ÚTOK (obecně)
* je třeba zvolit, zda je lépe útočit pěšky nebo v jízdě – volba na základě infiltrace špionů, pokud není, tak na základně obráncova národa
* útok v jízdě má nejlepší vždy germán, začátkem věku je druhý říman a třetí germán, později je to obráceně
* útok v pěchotě na začátku věku má nejlepší germán, druhý je gal a třetí říman, v pozdější fázi je pořadí obráceně (nejlepší říman, nejhorší germán)

JEDNOTKY&POPIS (kdy a co dělat (pro válku) – pohled z hlediska kvality a ceny, neřeší úplný počátek, kdy ještě není vše vynalezeno)

ŘÍMAN –
legionář – vyrábět pouze na obranu proti jízdě, nevyrábět pokud jsou zajištěni spojenci z řad galů či germánů
– praetorián – vyrábět 24 hodin denně a zásobovat jimi co nejvíce spojenců, co jsou ochotni za ně zaplatit, nejefektivnější, nejlevnější a nejlepší obranná jednotka proti pěchotě
– imperián – v téhle jednotce vést všechny pěší útoky – z počátku věku přenechávat útoky v pěšácích germánům a galům, později všude zasazovat pěší úder jako první
– Equites Imperatoris – na začátku dělat jízdu jen v těchto jednotkách, při útoku nechat útočit germána jako prvního, sám jít jako druhý
– Equites Caesaris – později přejít na tuto jízdu, ale útočit s ní až jako poslední ze všech národů (není moc efektivní)

GAL
– phalanx – univerzální obranná jednotka, rozhodně vyrábět v hojné míře – je otázka, jestli v pozdější fázi nepoužít raději jezdecké jednotky, jsou efektivnější… (v obraně proti jízdě a pěchotě to je hodně slušná dvojka za oštěpařem a praetoriánem)
– šermíř – pěší jednotky vést pouze v šermířích, ve všech fázích věku jako dvojka (nejprve po germánovi, později po římanovi)
– Theutates Blesk – na začátku dělat jízdu jen v těchto jednotkách, avšak útočit jízdou jako poslední ze všech
– Druid jezdec – používat na rychlou operativní obranu proti pěchotě a POZOR – v pozdější fázi je efektivnější na obranu proti pěchotě než falanga! (dobrá alternativa pro praetoriána v obraně na posílání spojencům)
– Haeduan – na tuto jízdu později přejít z Bleska a útočit s ní jako druhý po germánovi a POZOR – v pozdější fázi je efektivnější na obranu proti jízdě než falanga! (dobrá alternativa pro oštěpaře v obraně na posílání spojencům)

GERMÁN
– pálkař – na počátku věku hojně vyrábět a útočit s nimi
– oštěpař – vyrábět 24 hodin denně a zásobotvat jimi co nejvíce spojenců, co jsou ochotni za ně zaplatit, nejefektivnější, nejlevnější a nejlepší obranná jednotka proti jízdě
– sekerník – později na ně přejít z pálkařů, ale útočit s nimi až jako poslední ze všech národů (není tak efektivní)
– rytíř – vyrábět pouze na obranu proti pěchotě, nevyrábět pokud jsou zajištěni spojenci z řad galů či germánů
– teuton jezdec – v této jednotce vést všechny jezdecké útoky jako první ze všech národů ve všech fázích věku – nejlepší jízda

3 thoughts on “Které jednotky jsou pro jakou rasu nejlepší?

Comments are closed.